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Google chrome m'aura donné du fil à retordre...
Google chrome m'aura donné du fil à retordre...

Enfin ! La nouvelle interface pour commenter arrive sur Otakugame.fr !

Ah ah ! J’ai enfin réussi à régler le problème du chunked avec Google Chrome ! Il était bien du à la façon dont varnish gère le chunk… Etrange.

Donc en ajoutant ceci :

sub vcl_recv {

 

….

 

# — WordPress specific configuration

# Did not cache the admin and login pages
if (req.url ~ « wp-(login|admin) » || req.url ~ « preview=true ») {
return (pass);
}

#dont cache ajax requests
if(req.http.X-Requested-With == « XMLHttpRequest » || req.url ~ « nocache » || req.url ~ « (admin-ajax.php|control.php|wp-comments-post.php|wp-login.php|bb-login.php|bb-reset-password.php|register.php) »)
{
return (pass);
}

# Normalize Accept-Encoding header and compression
# https://www.varnish-cache.org/docs/3.0/tutorial/vary.html
if (req.http.Accept-Encoding) {
# Do no compress compressed files…
if (req.url ~ « \.(jpg|png|gif|gz|tgz|bz2|tbz|mp3|ogg)$ ») {
unset req.http.Accept-Encoding;
} elsif (req.http.Accept-Encoding ~ « gzip ») {
set req.http.Accept-Encoding = « gzip »;
} elsif (req.http.Accept-Encoding ~ « deflate ») {
set req.http.Accept-Encoding = « deflate »;
} else {
unset req.http.Accept-Encoding;
}
}

 

….

 

}

dans notre fichier default.vcl (nano /etc/varnish/default.vcl), on arrive enfin à passer outre le bug de chrome « ERR_INCOMPLETE_CHUNKED_ENCODING » ! Chrome est vraiment trop stricte à ce niveau… En gros, il faut normaliser les entêtes Accept-Encoding et éviter de cacher ces requêtes. Et là… Magie, ça marche !

J’en ai profité pour faire d’autres optimisations… Sur les Cookies cette fois-ci !

sub vcl_recv {

….

# Remove the Quant Capital cookies (added by some plugin, all __qca)
set req.http.Cookie = regsuball(req.http.Cookie, « __qc.=[^;]+(; )? », «  »);

# Remove the wp-settings-1 cookie
set req.http.Cookie = regsuball(req.http.Cookie, « wp-settings-1=[^;]+(; )? », «  »);

# Remove the wp-settings-time-1 cookie
set req.http.Cookie = regsuball(req.http.Cookie, « wp-settings-time-1=[^;]+(; )? », «  »);

# Remove the wp test cookie
set req.http.Cookie = regsuball(req.http.Cookie, « wordpress_test_cookie=[^;]+(; )? », «  »);

# Are there cookies left with only spaces or that are empty?
if (req.http.cookie ~ « ^ *$ ») {
unset req.http.cookie;
}

# Check the cookies for wordpress-specific items
if (req.http.Cookie ~ « wordpress_ » || req.http.Cookie ~ « comment_ ») {
return (pass);
}
if (!req.http.cookie) {
unset req.http.cookie;
}

….

}

Enfin, il y a une erreur de programmation dans wordpress, qui ne renvoi pas le content-length sur les requêtes ajax en html. En m’inspirant de cet article, j’ai remplacé dans le fichier « wp-includes/class-wp-admin-ajax-response.php » cela :

public function send() {
header( ‘Content-Type: text/xml; charset=’ . get_option( ‘blog_charset’ ) );

echo « <?xml version=’1.0′ encoding=' » . get_option( ‘blog_charset’ ) . « ‘ standalone=’yes’?><wp_ajax> »;
foreach ( (array) $this->responses as $response )
echo $response;
echo ‘</wp_ajax>’;
if ( defined( ‘DOING_AJAX’ ) && DOING_AJAX )
wp_die();
else
die();
}

par

public function send() {
$xml = « <?xml version=’1.0′ encoding=' » . get_option(‘blog_charset’) . « ‘ standalone=’yes’?><wp_ajax> »;
foreach ( (array) $this->responses as $response )
$xml .= $response;
$xml .= ‘</wp_ajax>’;
$length = strlen($xml);
header(‘Content-Type: text/xml; charset=’ . get_option(‘blog_charset’));
header(‘Content-Length: ‘.$length);
header(‘Date: ‘.date(DATE_RFC1123));
echo $xml;
if ( defined( ‘DOING_AJAX’ ) && DOING_AJAX )
wp_die();
else
die();
}

On termine dans apache par désactiver gzip avec « SetEnv no-gzip 1 » (je n’ai pas trouvé plus propre depuis qu’on utilise mod_deflate) dans l’admin (fichier httpd.conf)

<Directory « /votre/url/vers/votresite.fr/wp-admin »>
SetEnv no-gzip 1
</Directory>

Et voilà ! Plus d’erreur pour Chrome, qui a enfin la longueur exacte de sa requête (pfiouuu) ! Avec tout cela, je devrais pouvoir vous mettre rapidement en place la nouvelle interface pour les commentaires notamment ! J’étais bloqué par rapport aux utilisateurs de chrome… See you soon 😉 !

Tales of Zestiria est vraiment un RPG à l'ancienne, c'est à dire... Long. J'ai pas dit chiant hein ;) !
Tales of Zestiria est vraiment un RPG à l'ancienne, c'est à dire... Long. J'ai pas dit chiant hein ;) !

La météo des critiques d’Otakugame.fr !

Je dois avouer que je suis très en retard sur l’écriture de critique de jeux vidéo sur Otakugame.fr. Voici les jeux dont j’aimerais parler sur le site :Watch Full Movie Online Streaming Online and Download

  • Metal Gear Solid V : Phantom Pain
  • Fallout 4
  • Divinity Origin Sin Enhanced Edition
  • Xenoblade Chronicles
  • Destiny : Le Roi des Corrompus
  • Persona 4 : Dancing All Night
  • Dragon Quest Heroes (il y a un aperçu uniquement)
  • Tales of Zestiria
  • Final Fantasy Type-0 HD
  • Star Wars BAttlefront
  • Skylanders Supercharged (3DS & Wii U)
  • Disney Infinity 3.0 (mais le jeu lui même)
  • The Unfinished Swan
  • The Vanishing of Etan Carter

Et je m’essaierais bien à faire quelques test hardware (Tablette Dell Venue Pro 8, Microsoft Lumia 640 sous Windows 10 Mobile etc…). Mais pour tout cela, il faut du temps…

Otakugame.fr
Otakugame.fr

Otakugame.fr est enfin stable dans sa version 4.1 !

Hello les Otakus ! Ça y est : le nouveau serveur est là ! Tout beau, tout neuf, rapide comme un Sonic sur la plage… Je suis sûr que vous saurez l’apprécier !

Comme je vous le disais dans le précédent édito : vous êtes de plus en plus nombreux à vous connecter au site ! Cela a engendré d’ailleurs de gros ralentissement depuis la fin du mois, Noël et la période des fêtes ayant été l’apothéose… Les indisponibilités du site, récurrentes ces trois derniers jours, devraient être de l’histoire ancienne. Et vous pourrez enfin naviguer sur le site sans attendre des plombes avant que chaque page (et image) ne se charge…

Actuellement, cette version 4.1 d’Otakugame.fr est en bêta : Nous devons tester la façon dont réagi le site… D’ailleurs n’hésitez pas à nous faire part de vos difficultés si vous en rencontrez dans les commentaires ci-dessous !

Changelog :

  • Une nouvelle bannière graphique pour accueillir l’arrivée du nouveau site !
  • Simplification et épuration de cette bannière, vous savez tous qu’on est sur le blog des otakus !
  • Désormais, il n’y a qu’un bouton pour se connecter, dans le menu (et plus dans la sidebar). Vous pourrez alors vous connecter via Facebook, Twitter ou autre sur cette page. C’est moins rapide… Mais ça permet de simplifier les choses pour les nouveaux venus 😉 !
  • Il existe une page « Activité » permettant de voir en un clin d’œil les articles et les contributions de la communauté Otakugame.fr. Elle existait déjà mais fait partie intégrante du site désormais !
  • Nouveau logo pour Google + (bah oui, ça compte)
  • Nouveau système de partage sur les réseaux sociaux (plus rapide)
  • Disparition de la version anglaise d’Otakugame.fr (les articles sont mélangés aux articles français)
    • A noter que nous avons un partenariat avec notre site frère anglais :Otakugamers.uk ! Nous partageons la même philosophie des jeux vidéo, n’hésitez pas à leur faire un gros hug !
  • Un nouveau système de galerie d’images, plus sympa (plutôt que les anciennes vignettes carrées). Vous pouvez en voir un exemple ici, en bas de page.
  • Et surtout… Un nouveau serveur ! Un très beau serveur et un très très beau cadeau de Noël, qui est présent… Grâce à vous ! Milles merci et bravo à tous !

J’avais beaucoup d’idées pour Otakugame.fr, mais les ressources de l’ancien serveur, sous-dimensionné par rapport au succès du blog, me limitait par rapport à celles-ci… Ça va être l’occasion

Star Wars nous envahit...

Vous allez bouffer du Star Wars pendant tout le mois !

Vous n’aimez pas Star Wars ? Ça tombe mal, car il va vous falloir vous passer d’Otakugame.fr ! Il y aura un article par figurine, à commencer par les deux bundle avec un mini-test sur chacun des deux jeux… Je vais également pouvoir tenir un planning des jeux que l’on a à tester, car mine de rien, ça commence à demander de l’organisation tout cela !

Un gif animé de l'Amiibo Mario ? Chiche ?
Un gif animé de l'Amiibo Mario ? Chiche ?

Le gif animé de l’Amiibo Super Mario Bros…

Un gif animé sur un Amiibo… C’est une drôle d’idée, parti d’un simple constat : Difficile de faire tenir ce satanée Amiibo sur une feuille ! Du coup, on a prit pleins de clichés de l’Amiibo sur la feuille et là paf ! Un ami m’a dit : Et si on en faisait un gif animé !Watch Full Movie Online Streaming Online and Download

C'était un délire étrange... Mais je me suis dit : Why not !

C’était un délire étrange… Mais je me suis dit : Why not !

Alors le résultat n’est pas super, mais c’est intéressant… Je vais essayer de pousser le concept plus loin dans d’autres articles, avec des minis vidéos de présentation des figurines. A voir !